Logiciels utilisés : Unity, Blender, Oculus Rift
Réalisé avec :
Maxime Boisvert
Marie-Pierre Brodeur
Alex Dépatie-Laflamme
Alexandra Lapierre
Sabryna Lévesque
Pour l’événement Chaosmédia 2016, tenu par le département de Techniques d’intégration Multimédia, les élèves du cours (nom du cours) devaient réaliser en équipe un projet étalé sur 13 semaines. Notre projet était un jeu employant des lunettes de réalité virtuelle (Oculus Rift) pour plonger les joueurs dans un univers fictif, macabre et angoissant.
J’ai intégré les éléments 3D dans l’environnement de Unity à partir de Blender. De plus, j’ai fait la programmation événementielle de certains éléments et animations.
N.B. : Remporta le prix du publique pour l'évènement Chaosmédia 2016.